Антология легендарных предметов. Часть I

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 16 декабря 2011 в 20:37

     Сравнивая легендарное оружие, добавленное в Cataclysm, я заинтересовался и другими предметами, которые были введены в игру ранее. Меня не столько беспокоил вопрос, каким образом они получались (хотя и об этом будет сказано свое слово), сколько сама история возникновения этого оружия: почему они стали легендарными?
     Начнем по порядку, со времен классического контента.
     
     
     Переместимся во времени, представим себя в чумный землях, где все НПС говорят по-английски, и, чтобы понять суть задания, некоторым из нас приходится пользоваться словарем.
     
     60 уровень
     
     Атиеш, большой посох Стража

     Патч: был добавлен в игру в патче 1.11.1
     Доступность в игре: недоступен с 3.0.2
     Классы, претендующие на оружие: чернокнижники, жрецы, маги, друиды.
     Как получить: посох собирался из трех составляющих частей: Основания, Основы и Навершия. Кстати, помогал в этом непростом деле все тот же бронзовый дракон Анахронос.
     Задания:
     Для того, чтобы собрать Основу Атиеша, было необходимо заручиться поддержкой рейда, и собрать 40 Щепок от Атиеша. Дропались они с шансом 30-40% со всех боссов Наксрамаса версии 1.11.1 (хотя существуют некоторые источники, которые утверждают, что и в Наксрамасе версии 3.0.2 их также можно выбить, имея на руках начатый квест, - не знаю, утверждать не берусь), кроме последних двух. То есть, для сбора всех необходимых щепок, требовалось зачистить Наксрамас 8-10 раз в зависимости от везения. Собрав все щепки воедино, в руках у героя оказывалась Основа легендарного посоха, которую нужно было отнести Анахроносу. И вот тут начинались самые сложности, так как оставшиеся части посоха можно было получить, лишь убив Кел’Тузада и К’Туна.
Продолжить чтение
  Небольшая, но важная новость. Позавчера на IRC чате разработчики официально объявили о том, что закрытое бета-тестирование начнётся в пятницу, то есть уже сегодня. Тем не менее ArenaNet самостоятельно набирает тестеров. Никаких анкет, форм и прочего подать нельзя. ArenaNet просто значительно увеличивает базу тестеров. ЗБТ будет проходить в несколько этапов один за другим, с каждым этапом база тестеров будет увеличиваться. Ну а теперь к записи.



   По просьбам граждан, я сегодня сделаю эту заметку о создании персонажей в GW2, а именно о создании внешности, потому как создание персонажа в GW2 не ограничивается созданием внешности, выбором профессии и имени персонажа. Честно говоря мне не совсем понятен такой положительный всплеск внимания к данному аспекту. Нет, не то чтобы кастомизация персонажей в игре плохая, она хорошая, она позволяет создать действительно уникального персонажа и при этом там очень сложно создать откровенного урода, но до кастомизации таких проектов как например EVE Online и APB ей явно далеко. Ну теперь давайте всё же подробнее посмотрим на неё в Guild Wars 2.
Продолжить чтение

Игры 2011. Часть 1.

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 15 декабря 2011 в 20:33

     Оглядываясь по сторонам, смотря как преображаются дома и как на главных площадях городов уже выгружают елки, становится, очевидно, что совсем скоро новый год. И как это всегда бывает под конец года принято подводить итоги.



     Итак, чем же запомнился уходящий год, что интересного было в самой игровой индустрии. Оглянувшись назад, 2011 год оставил нам тьму игр с цифрами 2 и 3 в заголовке. Выстрелил и новыми проектами, а некоторые даже вернулись к истокам.
     Но начнем по порядку, с самого начала.


     Январь
     Куча праздников, тьма салатов в холодильнике, помятые люди на улицах, вот с чем вспоминается этот месяц. На окончание отечественных праздников, 11 января Sony Online Entertainment выпускает MMORPG DC Universe Online для Playstation3 и PC.
Нетрудно догадаться, из названия по какой лицензии сделана эта игра. В красивом начальном ролике злодеи убивают Зеленого Фонаря, Чудо-женщину, Супермена и добрую половину основных персонажей комиксов. К Земле, тем временем, приближается армия межгалактического злодея Брэйниака. Бывший враг Супермена Лекс Лютер осознает плачевность ситуации и отправляется в прошлое. Вернувшись назад во времени, он предлагает хитрый план по превращению миллионов
обывателей в спасителей человечества. Тут и появляетесь вы. Создавая своего героя, выбирая его внешность, способности, внешний вид вы оказываетесь в эпицентре событий. Игра бодрствует и до сих пор, а сентября перешла на модель F2P.
     18 декабря Sony выпускает свой очередной эксклюзив, LittleBigPlanet 2 - платформер с элементами головоломками про тряпичных человечков. В игру допилили поддержку PS Move и расширили редактор уровней. Сам редактор и стал основным новшеством игры, количество созданного пользователями контента неимоверно огромное (более 2х миллионов), все желающие могут самолично увидеть на ютубе. Чем еще можно продлить жизнь игры, приложив минимум усилий? Конечно, заставив пользователей самим клепать контент, подумала Сони, и не прогадала.
25 января на прилавках появился Dead Space 2 на PS3, Xbox360 и PC. Игра в жанре хоррор от Electronic Arts. Сюжет разворачивается через 3 года после событий оригинальной игры. В ней появилось более динамичных моментов, добавили атмосферности, и те же стандартные приемы для хорроров в лице выбегающих и гнусно орущих врагов из-за угла, и нагнетание атмосферы. Как и бывает со вторыми частями, игру дополировали графически, навесили оружия, противников и прочих финтифлюшек.
     Для владельцев PC и PS3 в январе на их платформы выходит Mass Effect 2, присутствующий до этого только на консоли Xbox360. Так что с января все желающие могут продолжить бороздить космос, а через некоторое время, узнав подробности о третьей части вступать в группу “Шепард - не гей!”.

     События месяца:
     - Главное событие января - шумиха вокруг Sony. Под конец года она получила не очень приятный подарок, а именно взлом своей приставки PS3. Хакера с ником geohot, сумевшего сломать ее защиту Sony завалила исками и начала таскать по судам. Весь месяц буквально не ежедневно публикуются записи о новостях, так сказать, с фронта.
     - Компания Wargaming.net, разработчик и издатель бесплатного танкового многопользовательского экшена World of Tanks, сообщает о том, что на русском сервере игры зарегистрирован миллионный пользователь.
     -  В конце января происходит официальный анонс PSP2 она же PSVita. Приставка первоначально именовалась NGP (Next Generation Portable) и слухи о ней ходили довольно долгое время, и чем ближе к анонсу, тем больше публиковалось фейковых фото с прототипом новой приставки. К слову, первоначально за PSP2 приняли и девайс, оказавшийся в итоге телефоно-портативкой Sony Xperia Play.


     Февраль
     Февраль начинается с выхода 8 числа Test Drive Unlimited 2. Солнце, море, пляж, машины. В игре, позиционирующей себя как гоночная игра - игрок может перемещаться по домам, обновлять интерьер купленных домов, одежду, внешность, делать пластические операции. Да машины прорисованы хорошо, но игра не снискала успех, многие просто не понимали что это все-таки, гоночная аркада или социалочка в духе симс.
     16 числа в Xbox Live Arcade выходит небольшая аркада Hard Corps: Uprising (в PSN появится чуть позже). Причем тут выход каких то аркад, при наличии более тяжеловесных игр рядом? Притом, что Hard Corps не что иное, как продолжение Contra, а если быть точнее Contra:Hard Corps с известных нам приставок прошлого поколения. Лично мое детство было сильно связно с контрой на денди, поэтому не упомянуть про эту игру я просто не мог. Уверен, что тут найдется много людей, которые помнят ее.
     Под конец месяца на нас начинают просто сыпать играми. 18 февраля выходит Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds на PS3 и Xbox360.  Адскодробительный файтинг с тьмой знакомых персонажей. Между прочим уже 5 в серии Marvel vs Capcom. Куда более приятная интеграция вселенных, нежели чем Mortal Kombat vs DC Universe.
     
22 февраля на PC, PS3 и Xbox360 выходит Bulletstorm. Экшн от первого лица, некий игра аттракцион. Действие разворачивается в далеком будущем, вы играете за капитана спец. отряда, ныне спившегося. Главными особенностями в игре был хлыст, доступный игроку почти с самого начала. Им можно было притягивать и подбрасывать противников для последующей экзекуции. За убийства назначались очки и чем более изуверское комбо убийств, тем больше очков, на которые покупались патроны и апгрейды.
     
На следующий же день, 23 числа Sony выпускает еще один свой эксклюзив для PS3 - Killzone 3. Экшн от первого лица, продолжающий сюжет предыдущих частей, и являющийся одним из основных эксклюзивов на консоли. Действие происходит так же в будущем, на некоей отдаленной планете.  В то время Sony активно продвигает в массы свои тренды 3D и PS Move, поэтому игра выходит с поддержкой всего этого.
     И специально для любителей PC Only 25 февраля выходит Painkiller: Redemption. Оригинальная игра вышла аж в 2004 году, являлась собой идейным вдохновителем Serious Sam - куча врагов, куча оружия, укрытия прочь - мужики не ссут. Первоначально являясь обычным фанатским модом Painkiller, причем свободно скачиваемым через интернеты, игра вышла на диске и за денежки.

     События месяца:
     - Корейская компания LG,, подала в суд на Sony, требуя запретить в США продажи HDTV-телевизоров Bravia и некоторых приставок PS3. Юристы LG утверждают, что Sony нарушила восемь принадлежащих им патентов: четыре из них касаются телевизоров и еще четыре — устройств с Blu-ray, в том числе PS3. Судебная тяжба между Sony и LG по поводу патентов неожиданно для всех закончилась победой LG и на пару недель телевизоры и приставки задержались на таможне, прежде чем удалось решить этот вопрос.
     -  Activision отменяет все проекты Guitar Hero, True Crime: Hong Kong и прочих, обосновывая это тем что компания сосредоточена на выпуске игр от Blizzard, серии Call of Duty, потому что бабло же.
     - Студия Blizzard же тем временем отмечает двадцатилетний юбилей. Она была основана в 1991-м тремя друзьями — выпускниками Калифорнийского университета Лос-Анджелеса.
     - Хакеры взломали и тщательно исследовали PSN. Им стало известно, что Sony собирает о вас вот какие данные: модель вашего телевизора, все подключенные к приставке устройства, полный перечень установленных игр и приложений, включая незаконные. Она знает, когда и во что вы предпочитаете играть, знает имя вашей домашней сети, всю онлайновую статистику. «Пользователь PSN прозрачен, как стеклянная фигурка», — гласит отчет об исследовании PSN.
     - Знаменитой серии The Legend of Zelda исполнилось 25 лет. За эти годы продажи игр под маркой The Legend of Zelda перевалили за отметку в 59 миллионов копий.
     - В ответ на взлом PSN Sony перешла к активным боевым действиям. «Парни, Sony вместе с отрядом полиции заявилась ко мне домой, забрала все мои компьютеры и счета. Так что будьте теперь осторожны», — пишет живущий в Германии хакер под ником graf_chokolo, один из тех, кто работал над взломом PS3.
     - В конце февраля в Японии стартовали продажи новой портативной консоли Nintendo 3DS.


     Март.
     Март посетителям этого сайта известен прежде всего, релизом MMORPG Rift. Сотни Ванг пророчат смерть варкрафту, и отправляются (а некоторые даже и остаются) покорять просторы неизведанного мира, закрывать разломы, парить над небесами, убивать драконов, стать героем, писать всякое в /1 и совершать прочие прелести онлайнового мира. Игре все-таки удалось ухватить свою ниш, и, говорят, не за горами релиз русской версии игры, или я ошибаюсь?
     
8 марта выходит Dragon Age 2 фентези рпг от компании BioWare. События игры происходят на протяжении 10 лет параллельно и после событий первой части. Оценки у игры положительные, но все-таки игру много критикуют тем, что она не выполнена так же высоко, как и первая часть. Так же много ругани вокруг нетрадиционных связей. Игра вышла на все платформы: PC, PS3, Xbox360.
     15 марта выходит Homefront. Выходит также на PC, PS3, Xbox360. Реклама делает акцент на сюжет игры. Поэтому нельзя его не упомянуть. 2027 год. Пятнадцать лет экономического кризиса, постоянные военные конфликты на почве нехватки ресурсов нанесли планете непоправимый урон. Некогда влиятельные и могучие Соединенные Штаты Америки повергнуты в хаос. Практически уничтоженная страна оккупирована Великой Корейской Армией и превращена в одну огромную милитаризованную зону, где каждый житель либо заключенный, либо рабочий… либо — революционер. Специально для страны восходящего солнца, кстати, сюжет игры немного переписали. Игра в целом, как-то не взлетела.
     В марте Sony продолжает стрелять эксклюзивами и следующим на очереди гоночная аркада MotorStorm: Apocalypse. События игры происходят на фестивале MotorStorm. Цель -  выиграть серию внедорожных гонок и стать победителем на фестивале, управляя семью различными типами транспортных средств: раллийные автомобили, грузовики, мотоциклы, квадроциклы, трагги, багги. Новая часть проходит в декорациях пост-апокалипсиса. Руины, разруха и прочее в комплекте. Естественно все взрывается, пылает, отлетает и все в 3D.
     
Одно из главных событий марта - Crysis 2. Причем теперь не только на PC, но и на PS3 и Xbox360. Одно из главных компотрендов (“Мне нужно у вас купить компьютер за 12 тыщ, чтоб там Крайзис шел”) со второй частью перебрался на консоли. И конечно не мог не вызвать бешеные волны негодования со стороны PC игроков. Во-первых, игра стала линейной, той песочницы с островом, как в первой части нет и в помине. Во-вторых, из-за консолей многие переживали и за графику игры. И вся оценка обзора игры, сводилась к обзору как одна и та же сцена выглядит на консоли, и на пк. Чуть позднее Crytek резанула сердце PC игроков еще раз, заявив, что портируют первую часть Crysis на консоли, и таки сделали это.
     Серией NFS уже давно никого не удивишь, главная автогонка всея Electronic Arts постоянно подвергается переработке, с целью создания ей большего интереса. Случаются, как и удачные проекты (Underground и Most Wanted) так и наоборот (Carbon и Undercover).  Под надоевший всем стрит-рейсинг EA черпает идеи в гонках по трассам с претензией на серьезный симулятор. Вышедший в марте Shift 2: Unleashed является третьей игрой такой серии (ProStreet и Shift) и даже потерял в заголовке знаменитое NFS, подчеркивая всем свою серьезность. Учитывая, что борьба симуляторов происходит между консольными играми, мультиплатформенный Shift прижился у определенной категории PC игроков. И скорее всего лозунг “Новый NFS каждый год” от EA, скоро превратится в “Новый NFS каждые полгода”.
     
Эксклюзивные проекты для PC - стратегии. Этим часто любят оперировать в различных междуплатформенных спорах. 15 марта этот список пополнился очередной PC эксклюзивной игрой Total War:Shogun 2. В игре совмещены режимы пошаговой стратегии, и тактики в реальном времени. Управление государством происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игрок занимается исследованиями, разведкой, экономикой, религией и другими важнейшими вопросами государства. Морские и сухопутные сражения происходят в реальном времени
     Из свежих появлений - 17 марта на PC перебралась с консолей Assassin’s Creed: Братство крови. Так же месяц март был богат на HD переиздания игры.  Beyond Good & Evil HD отправляется покорять Xbox360, чуть позже появляется и на PS3. На PS3 так же выходят HD издания Tom Clancy’s Splinter Cell Classic Trilogy (содержит оригинальную Splinter Cell, продолжения Splinter Cell Pandorra Tomorrow, Splinter Cell Chaos Theory) и Tomb Raider Trilogy (содержит Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Underwater, Tomb Raider: Anniversary)

     События месяца:
     - Именно в марте  Стив Джобс представил настоящего убийцу айпада - iPad 2.
     - В октябре прошлого года компания Panasonic анонсировала новую портативную консоль Jungle, которая должна была стать мобильным проводником в мир онлайновых игр. Многие аналитики скептически отнеслись к этой затее, а некоторые прямо утверждали, что такая приставка никогда «не взлетит». Судя по всему, в самой Panasonic это тоже наконец-то поняли. И в марте компания официально объявила о прекращении разработки Jungle.  


     Апрель
     
Количество достойных игр в апреле мало, но зато какие. 19 апреля вышел в свет Mortal Kombat, на Xbox360 и PS3. Предыдущая игра Mortal Kombat vs DC Universe была не очень удачной и прохладно встречена фанатами. Еще бы, фирменные фаталити в том Мортал Комбате были без единой капли крови, и какой-либо расчлененки. В новой игре разработчики вернули все на круги своя, добавив адские фаталити, кучу кровищи и рентген-удары. Все для развлечения.
     В те же 19 апреля вышел Portal 2 на всех платформах. Инновационная игра от Valve Software, первая часть которой была сильно любима игроками. Самое худшее опасение было в том, что игра не сможет оправдать надежд, но к счастью этого не произошло, и игра вышла на достаточно высоком уровне. Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с  совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью. Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 — это лучшая игра за всю историю существования компании. Во второй части так же был встроен кооперативный режим прохождения с совершенно другими уровнями.
     
В далекие 2000ые был у меня один друг и товарищ. Интернет в то время был неизвестен для нас, игры доставали, кто как мог. Этот товарищ очень полюбил игру Operation Flashpoint. Полюбил именно за свой реализм. В этой игре нужно было прорабатывать тактику, прорабатывая все возможные варианты, умереть можно было всего от одной пули. Хардкор как он есть. Тот товарищ при каждой встрече меня спрашивал “Вышло ли продолжение? Слышал ли что нибудь о разработке?”. Единственную новость, которую я ему озвучил, было то, что проект заморозили и выпускать не хотят. Он очень расстроился, и вот лет 10 я его уже не видел. Я это к чему. Буквально через несколько лет, сотрудники той студии выпускают клон Operation Flashpoint, Armed Assault (переименовали в связи с проблемами в авторском праве). А в 2009 году Codemasters, владеющий этими правами решили реанимировать серию и выпустили по ней новую игру. Ну вот и 21 апреля этого года в свет вышла очередная серия - Operation Flashpoint: Red River. Если в мире еще остались любители таких игр, то вот и на их улице праздник. Игра вышла на Xbox360, PS3, PC.
     Следующее число в календаре -- 26 апреля, день выхода Darkspore. Darkspore — компьютерная игра по мотивам видеоигры Spore. Представляет собой научно-фантастическую Action-RPG, в которой игроку предстоит сражаться на просторах инопланетных миров, чтобы спасти галактику от полчищ мутировавших организмов Darkspore. За студией Maxis Software и за его ключевой фигурой Уиллом Райтом следует поглядывать всегда, ибо этот дядька, подаривший Sims, Sim city, Spore и прочее, способен на такие выдумки, что каждый раз поражаешься. Ну и в итоге все его замыслы продаются отличными тиражами, поэтому он так любим своим издателем.

     События месяца:
     - После 4-х месяцев пререканий компания Sony и хакер Джордж “geohot” Хотц официально объявили о достижении мирового соглашения по делу о взломе PS3. Sony отозвала иск, а Хотц согласился на некий «постоянный судебный запрет» — больше не ломать устройства Sony.
     - Был выпущена в продажу телефон-портативка Sony Xperia play, представляющий собой слайдер, в открытом виде напоминающий PSPgo с возможностью загрузки на него игр PS1.
     - Что же касается самой PSPgo то в апреле Sony прекратила их поставку в магазины, и о самой версии консоли пытаются забыть как о страшном сне.
     - Хакеры снова взломали сервис PlayStation Network. Он отключился на всей территории США и Европы. Некая анонимная группа хакеров сказала, что сделала это в отместку на преследование хакеров (в лице geohota) Sony. Сам geohot заявил в своем блоге, что ломать защиту консоли и пытаться запустить неподписанные программы - круто, взлом внутренней службы, неудобство другим людям - не круто.
      -Пока Sony 4 месяца стонет под гнетом хакерства и пиратства, ее конкурент в лице Microsoft посредством своего Xbox Live установил достижение для Книги рекордов Гиннесса. В субботу, 23 апреля, состоялся самый масштабный синхронный онлайн-забег на 100 метров в Kinect Sports, в котором приняли участие 10 539 игроков.

     На этом пока все. Если есть, какие то недочеты, указывайте их в комментариях, если я что-то забыл указать в этом списке, тоже пишите. И еще вопрос, на ваше мнение, кто же в этом году достоин такого звания как Игра года?
Продолжить чтение
      И снова рада встрече в моем блоге. В прошлый раз я начала тему верований в Азероте, а сегодня я продолжу её. Наконец, у вас не будет повода для разочарования, что я не написала про Отрекшихся.



     
Сегодня начну с Элуны. Элуна - главное божество, которому поклоняются ночные эльфы. Она связана с большей из лун Азерота - Белой Леди и является матерью Кенария. В тауренской мифологии Элуна известна под именем Му’ша, которая является левым глазом (действительно глазом, спасибо тому, кто подметил в прошлой статье такой недочет) Матери-Земли. Тауренская легенда “Белый олень и Луна” гласит: “Апа’ро (Малорн) сбежал из Шу’хало (от тауренов) на небо, но запутался в звездах. Там, на небе, его увидела Му’ша и влюбилась мгновенно. Она предложила оленю освободить его взамен на его любовь”. Так, скорее всего объясняется появление Кенария.
      Элуна - самая сильная из Вечных. Когда мир был еще молод, она даровала защиту всем живым существам, позволив им процветать и расти под её покровительством. Все было хорошо, пока тайная энергия не просочилась в мир из Источника Вечности. Элуна пыталась как-то повлиять на калдореев, которые почитали её, но их разум был ослеплен силой и влиянием Источника. Несмотря на поддержку Малорна и своего сына Кенария, богине не удалось предотвратить кровопролития. Толпы демонов хлынули в Азерот, и лишь ценой тысяч жизней были оттеснены назад. Богиня предрекла, что под влиянием магии высших эльфов, многие королевства людей могут быть разрушены. Магия, как мы знаем, тлетворно влияет на разум смертных.
Элуне противны смерть и разрушения. Она никогда не поддерживает воин и старается не участвовать в них. Но все же, когда одна из враждующих сторон взывает к её силе, богиня приходит на помощь. Она прибывает незамеченной и поет песню Мира. Бушующая кровь в жилах враждующих сторон успокаивается, а сердца наполняются спокойствием. Жаль только, что богиня не всегда в силах утихомирить страсти, бушующие в Азероте.
     
По отношению к Элуне ночные эльфы используют слово “богиня”, несмотря на то, что она не одна. В древнем городе ночных эльфов Сурамаре на фресках изображали Элуну и еще множество других богов. Почитание Элуны по каким-то непонятным причинам доминирует у ночных эльфов.
      Как уже было сказано, почитают Элуну ночные эльфы. Но помимо них приверженцами богини являются дикие совухи - раса полулюдей-полусов. Совухи вообще считаются у ночных эльфов священными животными. Сами же “животные” наполнены силой и духом Лунной Богини и почитаются друидами, как посланники богини, призванные защищать все живое.
      Существует два больших общества последователей Элуны. Оба, как можно догадаться, состоят из ночных эльфов.
      Сестры Элуны - самый старый религиозный и волшебный орден у ночных эльфов. Из самого имени уже понятно, что представители, а вернее представительницы - жрицы Элуны. Изначально представительство Сестер находилось в Сурамаре, но с тех пор, как город был разрушен и заселен натрезимами, Сестрам пришлось обосноваться в Калимдоре. Верховной жрицей стала Тиренд Шелест Ветра. Сестры - главная политически активная часть ночных эльфов. Они выполняют роль судей, чиновников в правительстве. Также они имеют доступ к самым охраняемым секретам правящей верхушки эльфов. Также Сестры - высшее духовное руководство эльфов. Ранее эта организация состояла только лишь из женщин ночных эльфов, так как у них считалось, что лишь только женщина может постигнуть самые глубокие тайны богини. Сейчас Сестры пересмотрели свои взгляды на жизнь и согласились принимать в свои ряды не только женщин, но и мужчин и даже представителей других рас. Хотя я, лично не представляю себе мужчину из Сестер. “Привет, меня зовут Фэндрал, и я Сестра Элуны”.
       
Часовые также являются последователями Богини Луны. Они появились, когда мужчины-друиды вошли в Изумрудный Сон и города стало некому охранять. Тиренд собрала своих сестер и отобрала из них лучших. Они умели не только великолепно обращаться с оружием, но и исцелять небольшие раны. Тогда и по сей день Часовые являются элитными силами ночных эльфов. Часовые делятся на три подразделения:
● Стрелки - самый распространенный тип Часовых. Эти женщины превосходно обращаются с луком, их глаз меток, а также они выгодно используют ландшафт местности для того, чтобы скрыться от чужих глаз.
● Охотницы черпают силу от самой Элуны. Они жестоко карают каждого, кто посмеет нарушить неприкосновенность Ясеневого Леса. Также они имеют явную связь с совами этого леса. Совы сообщают им “разведданные”.
● Наездницы на гиппогрифах разят противника с воздуха и просто патрулируют окрестности.
Как и Сестры, сейчас Часовые принимают в свои ряды и мужчин, но женщины в их обществе по-прежнему преобладают.

      Людям всегда интереснее было заглядывать в будущее и анализировать настоящее. Люди знают, что произошли отсюда и были в Азероте всегда. А вот дворфы всегда стремились узнать как можно больше о своем прошлом. Древние жилища дворфов и их реликвии намекали на происхождение этой расы. Анализируя все эти фрагменты истории и отыскивая новые, дворфы поняли, что были созданы исчезнувшей расой, управлявшей миром раньше. На самом деле, это открытие вызывало больше вопросов, нежели дало ответов. Кто был этой расой и зачем они создали дворфов? Если это были титаны, то почему они ушли? Дворфы такой народ - они просто не могут верить необъяснимому. Они - приверженцы точности, математики, а потому упорно ищут ответы на эти вопросы и новые доказательства. Они тщательно фильтруют информацию, изучают её и раскладывают по полочкам. Другие расы смотрят снисходительно на усилия дворфов, а иногда и с опаской: вдруг что-то страшное случится. Все, что пока удалось узнать дворфам из своего прошлого, это то, что их предшественниками были земельники. Их создали титаны для завершения работы над новым миром. Когда взорвался Источник Вечности и расколол мир, земельники спрятались в древних городах титанов - Ульдуме, Ульдуаре и Ульдамане (титаны-то большие оригиналы в названиях) - и спали почти восемь тысяч лет. Когда они очнулись, то обнаружили, что больше не состоят из земли и камня - их постигло Проклятие Плоти. Теперь они стали расой, известной как дворфы. Некоторые не смогли окончательно очнуться ото сна, их разум затмился, и они превратились в троггов.
     
Тайну Создателей нельзя назвать ни религией, ни верованием. Это скорее неуемное желание узнать больше о себе и своем прошлом. Вполне естественное желание. Разгадкой тайны занимается Лига Исследователей во главе с Бранном Бронзобородом. Лига ставит перед собой цель собрать всю возможную информацию о мире, о происхождении дворфов. Тут и там мы можем увидеть представителей Лиги (кстати, в неё входят не только дворфы, но и гномы).
      Наконец, мы добрались до того момента, когда страждущие наконец увидят упоминание Отрекшихся. Для начала поговорим о Тени и Некромантии. Тень не ограничивается только тьмой. Тень есть у любого предмета. Тень вплетена в любой аспект вселенной, однако нельзя взять её из любого предмета. Тень получается из тени или из темноты. Часто тень сопровождается понятиями зла, отрицательного, смерти и магии. Тайную магию от магии Тени отделяет очень тонкая грань, переступив которую сложно вернуться обратно. Еще одним шагом в тень является искусство Некромантии, столь нелюбимое в Кирин Торе. Некромантия - учение о магии, которая может воскрешать мертвых или позволяет некроманту связаться с мертвыми. Чаще всего некромант уже мертв сам, но нередко бывает так, что он - живой человек. Самое многочисленное представительство у некромантов, конечно, среди нежити. И здесь стоит рассказать о трех могущественных фракциях нежити: о Плети, о Культе Проклятых, о Культе Забытой Тьмы.
     
Плеть была и остается самой сильной армией нежити, созданной Королем Личом, прежде известным как Нер’зул, орочий шаман. Первоначально Плеть должна была подготовить мир к вторжению Пылающего Легиона: хорошенько все разрушить и терроризировать живущих. Королем Личом была создана Чума: болезнь, из-за которой живые люди погибали и вскоре воскресали в виде нежити, подвластной воле Короля. Несмотря на связь Короля Лича с Пылающим Легионом, он изо всех сил пытался от неё избавиться. Он спланировал крах Легиона. Пешками в его игре должны были стать Артас Менетил и Иллидан, который убил Тихондрия с помощью черепа Гул’дана во время битвы за гору Хиджал. После уничтожения Архимонда, Король Лич почувствовал, что его связь с Легионом слабеет. Он начал активно освобождаться от этой связи и дальше, чем разгневал Кил’джедена. Демон не смог просто уничтожить наглеца, ибо Легион пал, но он смог наказать его более... тонко. Тело шамана было уничтожено, но дух остался. Кил’джеден приказал Иллидану уничтожить Короля Лича, а взамен предложил стать предводителем демонов. Иллидан принялся вытягивать энергию из Ледяного Трона, но его действо было прервано его появлением его брата, тюремщицы и Кель’таса. К тому времени, однако, трон и его обладатель уже достаточно ослабли, чтобы почти потерять контроль над нежитью. Часть из них, во главе с Сильваной Ветрокрылой, окончательно вышла из под контроля и назвала себя Отрекшимися. В отчаянии бывший шаман призвал Артаса, к тому времени уже ставшего рыцарем смерти, к себе. Используя рунный меч Фростморн, Артас доломал трон и слился с Нер’зулом, став новым Королем Личом. Новый Король приумножил и расширил Плеть.
   
Загнанный в ловушку Нер’зул мог отыскивать тех, кому интересна некромантия. Среди интересантов он нашел одного: архимага из Даларана по имени Кел’тузед. Он был избран лидером свежесозданной организации некромантов, названной Культ Проклятых. Харизма мага помогла ему в сборе людей в этот культ. Три года он проповедовал новую религию людям, обещая им бессмертие и общество, свободное от всех трудностей существующего общества. Многие, кто был не доволен своим положением, к примеру, загруженные работяги или “социальные низы” охотно поверили проповеднику и продали себя Королю Личу. Вскоре Культ начал распространять чуму. Люди умирали и воскресали в виде безмозглой нежити. Это повергало простых людей в ужас, а культисты же жаждали этого. Когда Артас слился с духом шамана, Культ последовал за новым лидером. Несмотря на то, что Культ каждый день возится с нежитью и постигает некромантию, его члены боятся по-настоящему превратиться в нежить.
      Забытая Тень - такая искаженная интерпретация учения о Свете, которую проповедуют Отрекшиеся. В основном, те, кто раньше исповедовал Святой Свет после смерти вступают в этот Культ. Умерев, они потеряли свою веру, а потому создали свою собственную. Вся философия новой веры вращается вокруг желания уравновесить жизнь и смерть. Нет никакой связи между вселенной и самим человеком, как учит Свет, связь появляется только тогда, когда того пожелает Отрекшийся. Сильный Отрекшийся может менять вселенную, а очень сильный - изменить весь мир полностью. Жрецы Тьмы назвают такой принцип Божественным Гуманизмом (об этом ниже). Самый серьезный недочет в Культе - недостаточность организации. Кажется, нет двух одинаково мыслящих жрецов. Все они по-разному рассказывают, как именно нужно следовать за Тенью. Однако кое-что все же управляет Культом. В насмешку над священниками Света, Отрекшиеся создали свои Три Достоинства:
● Уважение. Вся вселенная - физическое проявление силы других. Кто-то более силен, а кто-то менее. Бросать вызов тому, кто сильнее тебя глупо и опасно. Уважение сильнейших - принцип самозащиты.
● Последователи Забытой Тени очень ценят упорство. Поначалу кажется, что изменить вселенную сложно, тем более когда рядом столько других, пытающихся сделать то же самое. Со временем, проявляя упорство и настойчивость, можно добиться весомых результатов.
● Сила - самое труднодостижимое из всех Достоинств. Тот, кто хочет отхватить побольше силы, может не справиться с ней и погибнуть. У того же, кто предался отчаянию и не ищет больше силы нет права на существование: он ничем не отличается от Плети и должен быть немедленно умерщвлен.
        Также имеются другие Достоинства (в иной интерпретации учений Культа):
● Смерть. Власть над смертью - высшее достоинство Отрекшегося. Сильный Отрекшийся не должен убивать без разбора, а также не может быть убит более слабым созданием. Убивать животных и крестьян - это слабость; оставлять кого-то в живых, проявляя милосердие - тоже слабость, которая наносит удар по репутации Отрекшегося.
● Сострадание - не частый гость в душах Отрекшихся, однако Культ не запрещает сострадать. Культу известно отношение всего мира к Отрекшимся, поэтому он хочет ослабить это бремя хоть немного. Сострадание Отрекшиеся проявляют, в основном, по отношению друг к другу.
       Выше я уже упомянула о такой штуке как Божественный Гуманизм. Это понятие, раскрывающее суть учения: каждый сам строит вселенную. Каждое, даже самое крохотное существо в мире - как маленький Бог, по желанию которого вселенная может меняться. Настроение - тоже пример Божественного Гуманизма. Святой Свет учит, что изменяя вселенную вы меняетесь сами и меняете тех, кто окружает вас, а Культ Забытой Тени говорит, что вселенная и окружающие меняются через силу, которой вы обладаете. Нет никакой мифической “связи”, о которой толкуют проповедники Света, но есть сила - вполне осязаемое понятие. Человек (в данном случае Отрекшийся) сам как Бог - главное высказывание учения.

      На сегодня, пожалуй, закончу. Сомневаюсь, что кто-то заглянет почитать третью часть, но для тех, кто все же соберется почитать, обещаю, что она будет в скором времени. А пока к читателям этой части у меня есть вопрос: вы прочли про Святой Свет и про Культ Забытой Тени. Чья философия кажется вам более реальной, здравой и близкой вам по духу? Прошу избегать таких ответов: “Я играю за андеда, поэтому Культ мне приятен, а Свет гауно”. Несмотря на то, что я играю паладином, пусть и БЭ, рассуждения Культа Забытой Тени о силе, которая меняет вселенную, кажутся мне весьма логичными. Миром правит сила, и только сильные могут изменить себя, окружающих людей и весь мир в конце концов.
Продолжить чтение

Гнев Дракона с клыками отца

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 14 декабря 2011 в 14:39

«Мы такие разные, и все-таки мы вместе»


Стоит ли говорить о том, насколько различаются люди, играющие разными классами? Разбойники считаются убивателями магов/варлоков/пристов (из-за типа их брони), за что тканники их люто ненавидят. Даже моя возлюбленная не устает повторять, что ненавидит разбойников. И действительно, присматривая за ней на БГ, диву даешься: едва успеешь зазеваться, вырезая очередного упыренка, как к ней уже сзади какая-то гадость пристроилась. Разбойники же в свою очередь, ненавистью исходят к магам: и блинки у них, и приморозка, и ледяной элементаль. Хотя, в общем, я и не об этом хотел начать разговор. Очередной причиной нелюбви наших классов друг к другу (именно классов!), а точнее – нелюбви мага к разбойнику, стали введенные легендарки Катаклизма.



Даже не знаю, стоит ли начать с предыстории прежде, чем перейти непосредственно к теме? Ну, постараюсь вас сильно не утомлять рассказом.
В общем,  когда моя возлюбленная узнала о введении в игру легендарного посоха «Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы», счастью ее не было предела. Стоит напомнить, что единственный легендарный посох «Атиеш, большой посох Стража» был доступен в игре еще во времена старого Наксрамаса, где, собственно, и собирался. Играть на официальном сервере она начала с приходом Wrath of the Lich King , когда сей легендарный посох стал уже недоступен в игре. Поэтому единственной возможностью стать счастливой обладательницей легендарки была необходимость собрать «Гнев Дракона».
Будучи человеком, избегающим ссор внутри коллектива, любимая уступала квестовые предметы то одному человеку, то второму, ни один из которых до сих пор посох так и не собрал. Собственно, именно это и стало причиной ее лютой ненависти к моему разбойнику, когда я начал собирать Клыки отца.



Ниже я приведу сравнительную характеристику для сборки обеих легендарок, чтобы понять, за что разработчики так сурово обходятся с разными классами.
Так как сравнительная таблица получилась весьма внушительной, она будет храниться под спойлером.

Спойлер
Предмет Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы Клыки отца
Классы, которые претендуют на предмет Жрецы, чернокнижники, маги, друиды, шаманы Разбойники
Начало цепочки Убийство Огненного повелителя в рейде Огненные просторы. Похищение у Хагары в Душе Дракона Дешифрующего кольца тайнописца.
2 шаг После разговора с Зирадорми/Корридорми, отправляемся на встречу к дракону Анахроносу. После разговора с Корастразой получаем Опалённое зашифрованное письмо и возвращаемся в свою столицу.
3 шаг Анахронос показывает воодушевляющий ролик про ноунейма, которому предстоит спасти весь мир и наказывает собрать 25 штук Извечного угля и 3 горстки Песков времени.
Чтобы собрать 25 Извечного угля, предстоит минимум 4 раза полностью зачистить ОП (в некоторых случаях и намного больше, так как претендентов на него ОЧЕНЬ много, а шанс дропа у него меньше 100%).
Отдаем Дешифрующее кольцо тайнописца эфириалам на подзарядку, оплачивая услугу в размере 10к голда по тарифу. Подзарядка занимает 12 часов времени.
4 шаг Собираем Извечный уголь, летим к Ясмин в Ульдум, чтобы купить Пески времени, отдав за них в сумме порядка 9к золота.
Обменяв потом и кровью добытые артефакты меняем на Вневременное око и летим в Хладарру, где встречаемся с Таресгосой.
Инспектим аукцион, офигиваем от цен, внезапно подскочивших, на ювелирные камни, еду, настои и прочее. Делаем квесты на новой Ярмарке Новолуния.
5 шаг Проникаем с драконицей в Нексус, убиваем стражников и, наконец, вступаем в схватку с боссом, для которой необходимо ознакомиться с тактикой и, в некоторых случаях, поменять спек. Спустя 12 часов забираем у эфириалов кольцо и расшифровываем письмо, которле призывает нас отправиться в поместье Черного Ворона. Но сначала мы заручаемся поддержкой Мостраза.
6 шаг Возвращаемся к Калесгосу в Хиджал, ябедничаем на то, что с нами приключилось, а вместо сочувствим получаем новое задание все в тех же Огненных просторах. Проникаем в режиме незаметности в поместье Черного Ворона, старательно обходим стражников, с помощью веревки поднимаемся на крышу дома и через окно попадаем в дом, где встречаемся с Гневионом (я делал этот квест под саундтрек «Миссия невыполнима» 8) ).
7 шаг Порой не обходится без вайпов, но таки собираем 4 камня, которые позволяют открыть портал к неизвестному боссу Вулканусу. Для убийства оного нам потребуется не только ознакомиться с тактикой, но и заручиться поддержкой рейда. Убиваем, спасаем Ветвь Нордрассила. По просьбе Гневиона проникаем в руины Гилнеаса (ключевое слово - незаметно), это очень сложно – никто не спорит, и СОЛО убиваем Хайрама Кредо, хотя и тут нужно учитывать некоторые особенности предстоящего боя.
8 шаг Мы 5 недель (если не больше), но вот, наконец, первый элемент будущего посоха у нас в руках! Ветвь Нордрассила 378 уровня! Мы потратили меньше суток (!!!), прошли все испытания соло, нам даже в ДД не обязательно было кого-то убивать, чтобы оказаться рядом с Хагарой и обворовать ее (достаточно было принять инвайт рейда с кд на первых 3х боссов), и теперь у нас в каждой руке по кинжалу 397 уровня!
9 шаг Вместе с Калесгосом мы направляемся в Хладарру, чтобы спасти Таресгосу от опасности, но попадаем в западню, из которой драконице не суждено выбраться живой. Она умирает у нас на руках и мы, убитые горем, соглашаемся на авантюристское предложение Калесгоса связать сущность Таресгосы с сущностью жадного до легендарки простого смертного. Любуемся кинжалами и меряем дпс на манекенах в столице.
10 шаг
(берем в качестве примере дроп в рейде на 10 человек нормал)
Нужно собрать 1 000 Пылающего угля.
С босса падает в среднем 20 углей. Всего в ОП 7 боссов, так что в среднем за одно КД мы собираем 140 углей. То есть для того, чтобы собрать 1к, нужно будет зачистить ОП полностью 7 раз. Но, скорее всего, больше, так как (я снова повторю) мы не единственные претенденты на уголь.
Нужно собрать 333 Темного самоцвета.
С босса в среднем падает 6 самоцветов. В ДД 8 боссов, то есть за одно КД мы можем получить около 48 самоцветов в зависимости от везения. Учитывая, что всего нам нужно собрать 333 самоцвета, полностью зачистить ДД придется не меньше 7 раз. Единственное, что поднимает нам настроение, - никто в рейде не получит лут, ограниченный по классу.
11 шаг Отдаем угли Калесгосу, после чего он опять нас эксплуатирует, заставляя смухлевать на выборах  ::)
Но мы таки получаем усовершенствованный Рунический посох Нордрассила, аж 391 уровня.
Отдав самоцветы Гневиону, мы снова отправляемся в путь – на этот раз в Каражан, где нам предстоит убить Нэлиса и добыть фиал с кровью черного дракона. Возвратившись к Гневиону с фиалом и своими клинками, мы получаем усовершенствованные кинжалы 406 уровня.
12 шаг
(берем в качестве примере дроп в рейде на 10 человек нормал)
Нас снова бросают в самое пекло Огненных просторов, поручая добыть 250 Тлеющих сущностей и отобрать у Рагнароса Сердце пламени.
С каждого босса, используя «Вытягивание сущности» (способность нового посоха), собираем сущности. С босса вытягивается порядка 3-5, то есть за одно КД мы соберем в среднем 28 сущностей, то есть впереди у нас еще 9 недель массового уничтожения жителей ОП.
Нас снова бросают в самое пекло Души Дракона, поручая собрать 60 Скоплений элементиевых самоцветов.
С каждого босса падает по 1 скоплению самоцветов. То есть за одно КД получаем 8 штук.
Итого полностью ДД нам предстоит зачистить 7-8 раз в зависимости от нашего везения.
13 шаг Собрав 250 Тлеющих сущностей, мы, наконец, собрав всю волю (а самое главное – терпение) в кулак и убиваем Рагнароса, забирая последний необходимый элемент – Сердце пламени! Собрав необходимое количество Скоплений элементиевых самоцветов, мы возвращаемся к Гневиону и получаем задание убить главного черного дракона – Смертокрыла. Как доказательство его смерти мы должны принести Гневиону Фрагмент челюсти Смертокрыла.
Легендарное оружие Пройдя все муки ада, мы получаем «Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы» (хоть легендарный, но уровень у него 397) Награда не заставляет нас долго ждать, и вот они – парные легендарные кинжалы 416 уровня: «Голад, Сумерки Аспектов» и «Тириош, Кошмар столетий».
Достижения Великий повиг «Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы» Великий подвиг «Клыки отца»
Затраты 21 неделя (порядка 5 месяцев), 9к голда, много нервов и порванные в спорах связки, какой из классов имеет большее право собрать легендарный посох первым. 15 недель (меньше 4 месяцев) и 1 день, 10к голда.



Таблица была изменена благодаря возможностям портала, за что спасибо Kermit. Отдельное спасибо Anett за то, что подсказала, как этими возможностями воспользоваться.
Ошибки и недачеты, что были в предыдущей версии, теперь исправлены.
Всем спасибо! Приятного прочтения!

P.S. Печально, что сатирический стиль, выбранный для создания статьи никем не был оценен. А я прежде всего ставил перед собою цель вызвать улыбку у читателей. Этого не произошло. Каждый увидел в статье то, что хотел увидеть, и, выдрав из контекста несколько строк, оперирует ими, как доказательством своей правоты.
Значит, я наступил на больную мазоль, что тех, что других.
Жаль, что данная статья не оправдала моих надежд.
Продолжить чтение

Синенький, хочу тебя!

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 14 декабря 2011 в 11:21

Категория: РБГ

Те, кто играет на рейтинговых полях боя, часто задумываются о том, почему при столкновении двух команд в "чистом поле", одна оказывается разбита в пух и прах, а вторая выживает с полным составом. Действительно, почему?

Неужели более скиллованные хилеры? Или, может быть, у кого-то более гейский мощный сетап? Проблема может быть и в другом. У одной из команд более грамотный наводчик.



Продолжить чтение

GW2: Месмер, Франц Антон

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 14 декабря 2011 в 11:21


   "Месмер (Mesmer) Франц Антон (23.05.1734, Изнанг – 5.03.1815) — австрийский врач, создатель учения животного магнетизма („месмеризм“). Изучал теологию и медицину. В 1776 г. пришел к заключению, что магнитотерапия благоприятно действует на пациента благодаря не самому магниту, а таинственной силе (флюиду), исходящей от магнетизера. По его представлениям, планеты действуют на людей посредством неких магнитных сил, которые можно накапливать и передавать с целью устранения болезней. Оказал существенное влияние на философию роматизма." - Психологический толковый словарь

   Вот такой вот был врач, тут есть ещё один очень важный для нас момент. "Феномен месмеризма способствовал к XIX веку формированию научных представлений о гипнозе и практических методов гипнотерапии." Как касается эта личность темы этой записи? Благодаря этому человеку наш сегодняшний герой получил имя которое он получил, Месмер.
Продолжить чтение

Обзор классов SW:tOR, часть II

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 14 декабря 2011 в 11:21

Обзор классов SW:tOR, часть II


Это началось. Друзья мои, это началось. Несколько часов назад BioWare отправили первые приглашения в ранний доступ к игре и ажиотаж уже вовсю - как среди буржуев, так и наших людей. Уже лежит один из серверов и массы бурлят вопросами. Гнев, надежда и предвкушение. Но больше всего - ощущение, что вот-вот тебе придет письмо и появится возможность начать пробовать долгожданную игру на зуб.
Ну а тем, кто ещё размышляет над выбором (играть или не играть, каким классом и подклассом, за какую сторону итд), хочу предложить вторую часть обзора классов SW:tOR от Avl. Опять же, обзор глазами игрока в WoW - и прежде всего, для игроков в WoW.
В этот раз речь не про джедаев и ситхов. Нет. Речь про ловких и мощных владельцев бластеров, винтовок и своих уникальных сюжетов в Star Wars: the Old Republic.
Продолжить чтение

Для неопределившихся...

Fiction в блоге Pulp Fiction

Опубликовано: 14 декабря 2011 в 07:16



Предвкушая отзывы в комментариях «об этом рассказывалось тут», «об этом рассказывалось там», «об этом знают все» и прочее-прочее, я, закатив глаза, скажу, что речь сегодня пойдет о тесте Бартла. Это, действительно, очень старый и широко известный тест для любителей MMORPG. О нем не писал только ленивый, а уж проходили его и подавно все! Конечно, и я тоже. Целых два раза!

Первый раз это было так давно, что даже воды Лунных колодцев почтенно тускнеют при упоминании о тех временах. Я работал администратором в компьютерном клубе, и, что естественно, мне приходилось быть в курсе новинок игровой индустрии. Устанавливая, что удивительно, лицензионные игры, среди которых в один прекрасный день оказался и World of Warcraft, посетителям, тем не менее, пришлось играть на пиратских серверах. Оно и понятно: полный интернет в те времена стоит непомерно дорого, хотя у нас и был выделенный канал (разумеется, с лимитным тарифом), да и система Blizzard не позволяла предоставить каждому желающему персональный аккаунт.
Теоретически, конечно, это было возможно, но применить на практике… В любом случае, у нашего провайдера был свой игровой портал, который поддерживал сервера самых востребованных MMO-игр. Дешево и сердито. Да и, согласитесь, если бы не было пиратских серверов, WoW в России никогда бы не получил такого широкого признания. Я свои «пиратские» года вспоминаю с неким умилением. Это было прекрасно, волшебно, но ноги моей больше никогда не будет на фри серверах!

Однако, обо всем по порядку.
В общем, когда пришлось мне ставить на игровые машины WoW, я даже как-то особенно не впечатлился игрой: ну, эльфы, орки, гномы – стандартный фэнтезийный набор от Blizzard Entertainment. Но отчего-то спрос на эту игру рос день ото дня. Приходили играть школолята, которые экономили корманные деньги на завтраки и обеды, лишь бы лишний час посидеть в сказочном мире.
Парни постарше, от 20 до 40 (в некоторых случаях и старше) бросали дома жен и подруг и приходили на всю ночь играть, и я действительно искренне удивлялся тому, как можно с 9 вечера до 9 утра сидеть за компом и играть в одну и ту же игру. Обходя зал, я мог подолгу задерживаться у машины одного из «героев» и наблюдать за тем, что происходит у него на мониторе. Горы, лес, пустыня, горы, опять лес и снова пустыня – и отважный герой прыгает туда-сюда, заставляя при этом игрока, управляющего им, бездумно пялиться в экран и пускать слюни. Ну, ладно, давайте посмотрим, что это такое. Решил я - и создал рендом персонажа, уже даже не вспомню, за кого. Зашел, походил взад-вперед, поговорил с каким-то НПС, взял квест, убил 10 животных, сдал квест. О, дают второй квест, надо опять убить еще 10 животных. Вы что, издеваетесь?! Это и есть ваша офигенная игра, из которой вы сутками не выходите?

Разочарованию не было предела, и почему-то мой рассказ все дальше отходит от темы :)
В общем, спустя года два, обстоятельства сложились так, что тут и там начали все говорить о World of Warcraft, и девочки и мальчики – все, у кого дошли руки установить игру на свои компы. И вот эти люди начали как-то меня в это болото затягивать, обсуждая очередной рейд или сражение на арене, преимущества классов и специализаций.
Мой домашний провайдер также обзавелся игровым порталом и, так как администрировал его мой приятель, он очень зазывал поиграть и меня, и всех моих знакомых, дабы раскрутить ресурс, обещая помочь голдом и раскачкой. Как раз на сервера только-только установили The Burning Crusade, и я никак не мог выбрать, кем же мне все-таки играть, и какую расу выбрать. Собственно именно тогда, пока с ftp качалась игра, мне и предложили пройти тест, о котором я упомянул выше. Учитывая, что в тот период времени мои познания касательно MMORPG были равны 3,1415926535%, то отвечать на вопросы, что бы я предпочел и что бы выбрал, было весьма забавно и… затруднительно. К сожалению, моя память так и не сохранила результаты того теста, да и были они мне не совсем понятны. Тем не менее, за все 5 лет, что мною были отданы World of Warcraft (не так, чтоб: он один – и ничего, кроме!), меня неоднократно посещала мысль найти этот тест, пройти его снова – и, наконец, понять, что же там такого имелось в виду?!

Вчера я все-таки нашел этот тест, но… как-то ощущения от него не изменились, хотя отвечать на вопросы я стал увереннее.
Так, собственно, почему Тест Бартла, и что это значит?
Начнем с того, кто такой Бартл. Google услужливо подсказывает, что это Ричард Аллан Бартл, известный вовсе не тем, что в сотрудничестве с Роем Трабшоу написал первый Европейский МПМ (многопользовательский мир), а своей теорией о том, что все игроки условно подразделяются на четыре психотипа.

В своей исследовательской работе Ричард Бартл охарактеризовал эти психотипы как карьеристы, исследователи, социофилы и киллеры, а также описал взаимодействие между игроками различных типов. Собственно, кому это покажется интересным, можете клацнуть сюда и ознакомиться с полной версией статьи, которая и легла в основу теста, написаного Эрвином Андреасеном и Брэндоном Дауни.
Как утверждается в заглавии теста, он является уже модифицированной и обновленной версией, и, если Вы правильно ответите на все вопросы, то Вам в процентном соотношению подскажут, к какому типу игроков Вы относитесь. Чтобы самим не перелопачивать интернет в поисках данного теста, вот вам ссылка.

На некоторых сайтах, где есть ссылки на тест Бартла, призывают написать, насколько точны совпадения результатов теста с Вашей игровой позицией. Я не буду это делать по той простой причине, что вопросы теста и возможные ответы на них УЖЕ сами по себе говорят о том, какой тип игры вам ближе. И, если вдруг по какой-то причине вы не определились со своей игровой… хе-хе… ориентацией, то первые несколько вопросов (всего их 30) помогут это сделать до момента окончания теста.
Но, если вас все-таки не остановили мои призывы бойкотировать результаты выборов в… ой, простите, это из другой статьи…

Если все-таки моих доводов относительно наивности теста и очевидности его результатов недостаточно, то дерзайте! Проходите данный тест и узнайте то, о чем и так уже давно догадывались :)
Продолжить чтение

Сладкие девайсы от TortFM!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 13 декабря 2011 в 15:18

Приветствую слушателей радио Tort.FM! Рад сообщить, что сегодня стартует первый этап конкурса «Сладкие девайсы», проводимого при активной поддержке наших друзей , компании CBR

«Праздник к нам приходит» , Новый год уже на носу! Пора получать подарки! В связи с этим мы проводим конкурс «Сладкие девайсы», дабы отблагодарить наших самых активных и изобретательных слушателей.

Первый этап конкурса невероятно прост!Вы пишете в комментариях сообщение на тему «Девайс моей мечты». Это может быть все что угодно: от USB вентилятора  до Супермегапрогеймерской мыши.



Обращаем ваше внимание на то, что в первую очередь будет оцениваться идея! Вам необязательно создавать шедевр литературного искусства уровня Толстого/Пушкина, главное - придумать нечто веселое и креативное! Проявите свою оригинальность!

Абсолютно каждый может принять участие в этом соревновании и получить один из  подарков! Но не забывайте «главное не победа , а участие»!


Первый этап 12-15 декабря (до 17-00 по Москве).
Второй этап 15 декабря , он состоится в виде викторины для прошедших первый этап.Подробности появятся  в среду 14 декабря.


А вот и самое вкусное  , призы!

Первое место


Пришел конец ненавистным проводам!




Второе место



Ускользание мышки? Не , не слышал.




Третье место


А что будет если их поключить друг к другу? Хотя пофигу , главное у меня будут бесконечные USB слоты




О КОМПАНИИ-СПОНСОРЕ


Спонсор конкурса - компания CBR.
Спонсором данного конкурса стала компания CBR (Cyber Brand Retail).
Продукция компании CBR представлена на российском компьютерном рынке с 2005 года. Изначально компания специализировалась на производстве гаджетов и аксессуаров для ноутбуков и ПК.
За годы работы компания сформировала солидную производственную и инженерную базу, результатом чего стал выпуск новых линеек продукции: портативной акустики, устройств ввода, USB-хабов, web-камер.
Над выпуском каждой модели устройства трудится целый штат инженеров, дизайнеров, маркетологов, благодаря чему вся продукция CBR отвечает современным тенденциям и требованиям рынка.
Приобретая технику CBR, покупатель может быть уверен в качестве продукции, выпускаемой под этим брендом.


P.s. Третий девайс это USB хаб + кардридер.
P.s.s. Каждая картинка кликабельна и ведет на сайт разработчика , в раздел соответствующего девайса.
P.s.s.s. Но это еще не все. Пройдет три этапа конкурса и для того , что бы попасть в третий этап , надо как ни странно пройти первые два.
Продолжить чтение