Доброго времени суток.
На идею о создании этой статьи меня натолкнули мои согильдейцы, спасибо им.
Мы все знаем названия серверов нашей Ру-Вкладки.
Мы все знаем их количество.
Но не все знают что означают эти названия. Где находятся локации или персонажи по названиям или именам которых были поименованы Наши Русские Сервера?
Синий дракон Азурегос-сын аспекта Малигоса-дракона,повеливающего магией и её потоками в эфире. Он охраняет руины древней столицы Ночных эльфов-Эльдарат,храня его секреты и артефакты со времен первого Колодца Вечности. Азурегос сражался на стороне Кенариуса при первой попытке вторжения Пылающего легиона и Саргераса.
Во времена Войны Изменчивого Песка был создан жезл,способный открыть вновь Стену Скарабея. Фэндраль Стагхельм (translated by Zatras) разделил этот жезл на 4 составляющих и передал их четырем могущественным детям аспектов-золотому Анахроносу,зеленому Эраникусу,красному Ваеластразу и синему Азурегосу. Но Азурегоса тяготила эта ноша, из-за части жезла его преследовали дикие головные боли,что отвлекала его от познаний тайны магии.
"Задолго до Разлома Мира, могущественный город ночных эльфов Элдарат располагался на земле, известной теперь как Азшара. Считается, что среди руин некогда великой цитадели могут быть найдёны множество древних и могучих артефактов Высокорожденных. В течении сотен поколений, Стая Синих Драконов охраняла эти артефакты и волшебные знания, служа гарантией того, что они никогда не попадут в руки смертных. А присутствие самого Азурегоса - синего дракона - явно указывает на то, что где-то здесь в Азшаре сокрыты по настоящему уникальные и могущественнейшие артефакты, и вполне возможно даже виалы с водами Колодца Вечности, которые ему так необходимы. Но не зависимо от того, что именно ищет Азурегос, можно быть твёрдо уверенным в одном - Синий Дракон будет сражаться до смерти, защищая волшебные сокровища Азшары"
Борейская тундра - одна из начальных локаций Нордскола, расположенная на юго-западе континента. Это место стало домом для Клыкарров, троллей Драккари и для синих драконов. Не обошли своим внимание эту зону и наги с плетью. Самым большим поселением здесь, по праву считается столица клыкарров - Каскала. Однако, в данный момент, её осаждают врайкулы, Квалдира и все жители эвакуировались в деревню Уну'пе
Большая часть поверхности Борейской тундры покрыта льдом. Клыкарры - самый многочисленный народ, который приспособился к местным условиям. Но они селятся кучно около своих деревень и можно бродить днями по тундре, так и не встретив живого существа. Клыкарры ведут мирный образ жизни и занимаются, в основном, рыболовством. Однако, постоять за свои жилища они умеют и регулярно отражают нападения бродячих нерубианцев и голодных драккари. Тролли же представлены не слишком многочисленно и, обычно, бродят в одиночку или в небольших группах. Своего города в тундре у них нет, но, иногда, можно наткнуться на их маленькие поселения. Время от времени, драккари пытаются напасть на клыкарров, но раз за разом терпят неудачу. Также в тундре можно повстречать нерубианцев и несколько наг на юге локации, а, иногда, над головой можно увидеть синего дракона, вылетевшего из Хладарры.
Борейская тундра - не самая важная часть Нордскола. Она слишком изолирована и слишком неплодородна, а береговая линия слишком велика, чтобы защищать все свои владения. Клыкаррам же нравится это, а наги, поселившись в руинах Терзающего Бича, получили возможность наблюдать за всеми кораблями, прибывающими из-за океана. Дракарри охотятся здесь просто потому, что они могут это делать, да и в тундре сложно укрыться диким животным от острых копий троллей. Все остальные предпочли оставить это недружелюбное место и переместились в лесные районы на востоке.
Также стоит отметить, что в Борейской тундре есть базы обоих фракций, но большинство НИПов в зоне нейтральны. Особенно интересен город мурлоков, в который вас отправят друиды Д.Э.Г.О.Ж.. С мурлоками можно не только поговорить и починиться, но и получить несколько заданий. Во вторую стартовую локацию, Ревущий Фьорд, можно попасть, поплыв на гигантской черепахе.
История Надписи на руинах гласят, что нерубианцы первыми ступили в земли Борейской тундры. Однако, руины могут быть частями Азжол-Неруба, поднятыми с земли. Возможно, что это был эксперимент - проверка на то, смогут ли они жить на земле. И судя по руинам, эксперимент провалился. Достоверно известно, что следующими были клыкарры - возраст Каскалы исчисляется веками. Тролли драккари совсем недавно пришли сюда и ещё не основали собственного города. Агенты плети же, выискивающие потенциальных рекрутов, редко встречаются и не остаются на одном месте надолго.
В World of Warcraft: Wrath of the Lich King Орда основала крепость Песни Войны под коммандованием Гарроша - маг'харского сына Грома. Орда заключила соглашение с клыкаррами и обнаружила фракцию Таунка, древних родственников тауренов, считавшихся потерянными навсегда.
Великолепные леса Вечной Песни эльфы крови называли своим домом в течение тысячелетий, но власть над этим удивительным краем имеет свою цену. Одержимый таинственным Солнечным Колодцем принц Артас и войско Плети во время Третьей войны огнем и мечом проложили путь сквозь сердце Кель’Таласа, оставив страшный шрам на теле лесов Вечной Песни. С тех пор эльфы стараются изгнать нежить со своих земель и очистить лес от следов вторжения Артаса, но означенная цель еще далека. Безопасность и процветание лесов Вечной Песни станут первыми шагами к благодатному будущему Кель’Таласа.
В лесах Вечной Песни буквально всё пропитано магией — ажурные здания эльфов, отделанные золотом, и деревья с белоснежной корой и золотистой листвой. Вечную осень оттеняет вечно зелёная трава и по-летнему прекрасные пляжи. Леса Вечной Песни — северная оконечность Кель'Таласа. Когда-то их пропитанные магией витые деревья высились по всему королевству, но теперь они занимают лишь краешек прежних земель, да и то порче противостоят лишь благодаря волшебству. Страшная рана в виде Тропы Мёртвых продолжает служить отрядам нежити дорогой, но эльфы крови прочно удерживают эту территорию. Несмотря на это, положение дел едва ли можно назвать «тихой гармонией» — здесь находится место рискованным магическим экспериментам, дипломатическим интригам и ударам сил Луносвета против врагов син'дорай.
ИсторияПрежде эльфов этими землями, как и территориями к югу, владела тролльская империя Амани, но Высокорожденные, активно используя боевую магию, отбросили троллей глубже в глушь, а потом силами магов и следопытов долгое время держали их на рубежах. Леса Вечной Песни — лишь небольшой фрагмент прежних кель'таласских лесов, переживший драконий огонь во Вторую Войну. При нашествии Плети он тоже пострадал — река Элрендар, например, в нижнем течении была отравлена, когда Артас, спешно сооружая мост взамен разрушенного эльфами, использовал часть своих мертвецов для наведения переправы из трупов, но всё-таки досталось ему меньше, чем южным территориям. Тогда как леса к югу превратились сперва в Почерневшие леса, а затем в Призрачные земли, этот регион, издревле являвшийся сердцем эльфийского королевства, после возвращения сюда принца Кель'таса был отвоёван у Плети и во многом восстановил свой прежний облик. Благодаря рунным камням и яростному сопротивлению эльфов, этот край остаётся относительно защищённым ото всех напастей — даже от троллей, не склонных забывать старые обиды и желающих заполучить себе старые земли Амани. Впрочем, долгое время эльфы относились к региону как к временному обиталищу, предшествующему переселению в «землю обетованную», которую обещал им их принц в Запределье. Но теперь, похоже, им предстоит поменять свои взгляды, поскольку из-за восстановления Солнечного Колодца и смерти принца их пребывание в Азероте явно задержится.
По сведениям - Галакронд был одним из первых драконов (протодракон), созданный Титанами. Возможно в их планах было сделать его одним из Аспектов, но в конечном счете он им не стал. Дословно известно, что Галакронд не принадлежал ни одной из стай, потому что деление на стаи произошло после появления Аспектов, а Галакронд был ранее. Также есть вероятность, что именно Галакронд заложил обычай у драконов умирать в Драконьем Погосте (поэтому местность так и называется), а возможно драконы решили умирать там, где умер их предок, создав таким образом некое святое место.
Храм Драконьего Покоя - место совета представителей пяти стай, находится неподалеку от место захоронения Галакронда.
Плеть и Галакронд.Король-лич, известный своей любовью к воскрешению всякой всячины, незадолго до своей смерти, создал новый вид нежити - Ледяных Змеев. Ледяные Змеи - скелеты мертвых драконов, были созданы для уничтожения наземных войск Альянса и Орды, а также для сражения с воздушными войсками Альянса и Орды, которые могли спокойно бомбардировать войска Плети с воздуха. Когда же Король-лич узнал об Галакронде, он послал своего верховного некролорда Антиока, для его воскрешения. Если бы он воскрес как послушный раб Короля-Лича, все попытки совместных войск Орды и Альянса потерпели бы поражения. Мало того, Король-Лич смог бы наконец то избавится от мешающих ему Аспектов. Но королева драконов Алекстраза, вовремя мешает ему и кости Галакронда остаются в земле.
По слухам, кости что успели отрыть рабы Плети, лишь "верхушка Айсберга", на самом деле, весь Драконий Погост накрывает кости умершего прародителя драконов - Галакронда
В честь этого существа был назван русский игровой мир
Голдринн (англ. Goldrinn) или Ло'Гош (англ. Lo'Gosh) - бог-волк, один из Древних, первых существ Азерота, известный своей звериной яростью и жестокостью.
До первого вторжения Пылающего Легиона народы изображали Голдринна как гигантского белого волка. Он уничтожил сотни демонов во время Войны Древних и помогал ночным эльфам Элдре'Таласа в защите их городов, но по завершению битвы исчез. Долгое время считалось, что Голдринн был убит Пылающим Легионом. Легенды о нем известны среди ночных эльфов, троллей, гоблинов, дворфов и других - почти каждая раса рассказывает о белом волке собственную историю.
Элуна, божество ночных эльфов, разочаровалась в Голдринне из-за его жестокости. Он не пытался усмирить свою ярость и жажду крови, затмившую его сердце. Когда лунный свет освещает тьму в полнолуние, Голдринну кажется, что глаза Элуны с укором смотрят на него. Это заставляет Голдринна становиться еще более кровожадным и неукротимым.[1]
Ло'Гош - дух охотника, животный инстинкт, который пробуждается, когда чувствует запах пищи или видит своё потомство в опасности. Он всегда был с нами, неотъемлимой частью Орды, в наших инстинктах и в нашей крови. Он появлялся во множестве форм и в нашем мире, и здесь. На Азероте он известен как огромный белый волк, свирепый и хитрый. Ночные эльфы называют его "Голдринн".
Они рассказывают о легендарной древней битве, когда Ло'Гош уничтожал полчища демонов. Десять тысяч лет назад демоны впервые вторглись в этот мир так же, как в Дренор, родную планету орков. Земли были захвачены Легионом. Великие древние существа Азерота помогали смертным расам держать оборону. Стойкость, которую Ло'Гош проявил в те дни, стала легендарной. Он не боялся демонов. Он врывался в их ряды, оскалившись и обнажив когти, шкура его была забрызгана их грязной кровью, а когти убивали демонов десятками. Его воля вдохновляет, как и всё прочее. Нам всем следует учиться на его примере.
Такрик Гневный ВойВоргены Друиды Косы - культ друидов, последователей Голдринна. Они принимали облик диких воргенов и постепенно утратили контроль над ним. Прочие друиды согласились, что воргены представляют опасность для всех, и погрузили их в Изумрудный Сон, где проклятые смогли бы обрести покой.
Возвращение После Раскола прислужники Смертокрыла напали на Хиджал и помогли Рагнаросу вернуться в Азерот. После возвращения Повелителя огня количество культистов Сумеречного молота увеличилось, и они вместе с элементалями огня намерены уничтожить Мировое Древо Нордрассил.[2] Прислужникам Смертокрыла противостоят Стражи Хиджала - сильнейшие друиды, которых возглавили Малфурион Ярость Бури и Изера.
В Азерот возвращаются Древние, которые защищали мир во время первого вторжения Пылающего Легиона десять тысячелетий назад. Хранителям Хиджала необходимо вернуть святилища Древних, захваченные как культистами и элементалями, так и другими существами.
Воргены Гилнеаса, новые союзники ночных эльфов, помогают отвоевать Святилище Голдринна. Однако, оно было осквернено обезумевшими воргенами, которые пришли вместе с культом Сумеречного молота и поклоняются ложному божеству - Ликантоту, призванному культистами, чтобы помешать возвращению Голдринна. Хранители Хиджала сражаются с воргенами и Ликантотом, после чего сжигают тело ложного божества и помогают Голдринну вернуться в Азерот. После этого святилище бога-волка было очищено, а из священных земель изгнано племя огров под предводительством Гар'гола, которые устроили здесь свое логово.
На вершине Уступа Молний культисты создают огненные врата, в которые Голдринн с помощью видения одному из своих прислужников направляет приключенцев, чтобы уничтожить то, что находится в мире за вратами, о котором бог-волка не знает ничего. В огненном царстве за вратами обнаружены дворфы из клана Черного Железа, создающие оружие для культистов Сумеречного Молота. Чтобы закрыть проход, Стражи Хиджала уничтожают мастера порталов Пепельного Молота и забирают с его тела фолиант отворения, используемый для открытия врат между мирами, через которые культисты поставляют припасы из Обители стихий в Азерот. Фолиант помогает в битве против начальника кузни Пламия, лично создававшего сильнейшее оружие для культистов - Стражи Хиджала открывают кратковременные проходы в Бездонную пучину, водный мир Обители стихий, присутствие которого ослабляет Пламия. Когда все прислужники Рагнароса были уничтожены, Стражи Хиджала закрыли проход в Огненные просторы силой фолианта отворения.
Как Альянс, так и Орда пытаются установить контроль над Фераласом, но обоим силам приходится противостоять с местными силами, включающими в себя кровожадных огров клана Гордунни, контролирующих некоторые руины древних эльфийских городов, включая огромный Забытый Город. Огры Гордунни осквернили и уничтожили уже немалую часть Фераласа.
Громмаш "Гром" Адский Крик (англ. Grommash "Grom" Hellscream) — бывший лидер орочьего клана Песни Войны. Он известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается когда он кричит. Из-за этого Гром и получил своё прозвище — «Адский Крик». Гром Адский Крик был первым вождем клана Песни Войны, отпившим крови демона Маннорота. Из-за этого, жажда крови в нём была сильнее многих других.
После поражения Орды во Второй войне, Грому Адскому Крику и его клану удалось бежать в Дренор путём Тёмного портала. Когда шаман Нер'Зул попытался открыть серию порталов с Дренора, Гром Адский Крик и Килрогг Дэдай поняли, что Дренору конец и решили бежать через портал в Лордерон. Но другой конец портала был оцеплён силами Альянса и лишь Грому и его клану Песни Войны удалось прорваться и сбежать.
С тех пор клан Песни Войны продолжал скитаться по горам Лордерона, лишь изредка совершая мелкомасштабные набеги на Альянс. Но затем Гром Адский Крик повстречался с молодым голубоглазым орком по имени Тралл, сыном Дуратона. Тралл и Оргрим Роковой Молот вдохновили Грома Адского Крика на дерзкий план освобождения орков, заточённых в концлагерях Альянса. Хотя в одном из таких рейдов погиб вождь Орды Оргрим, Гром Адский Крик поддержал передачу власти в руки молодого Тралла и, с тех пор, оставался верным другом и советником нового вождя.
Когда Тралл получил видение от Пророка, что ему следует повести Орду через Великое Море на континент Калимдор, Гром Адский Крик повёл свой клан Песни Войны с ним. По прибытии Гром начал вырубать лес ночных эльфов, чтобы собрать древесину для новых лагерей Орды, но ночным эльфам это, естественно, не понравилось. После длительной битвы с ними и их полубожеством Кенарием, разведчики Грома Адского Крика обнаружили Источник Жизни небывалой силы. Никто из орков не знал, что этот Источник был осквернён разрушителем Манноротом, и, выпив воды из него, все орки клана Песни Войны, включая Грома Адского Крика, стали красно-фиолетовыми орками Скверны. С помощью их новых сил оркам удалось добраться до Кенария и убить его прежде, чем Траллу удалось освободить их души от влияния демонов.
После этого, Тралл и Гром Адский Крик обнаружили логово Маннорота и вдвоём отправились на сражение с властителем преисподней. Топору Грома Адского Крика удаётся пробить доспехи Маннорота и убить разрушителя, но его взрыв поразил самого Грома. Перед смертью глаза Адского Крика приняли свой природный серый цвет, так как он избавился от влияния демонов.
Власть над кланом Боевой Песни была передана его сыну Гаррошу, также получившему прозвище отца.
Тысячи и тысячи лет Драконий Погост неизменно оставался сердцем Нордскола.
Здесь густые непроходимые леса вплотную подступают к ледяной равнине. Тускло поблескивают кости мертвых драконов. Среди мерзлых полей возвышается храм Драконьего Покоя: говорят, его возвели титаны, когда покончили с переустройством Азерота. Легенды гласят, что именно здесь, в палате Аспектов, получили благословение пять драконьих Аспектов; им было поручено бдительно следить за новорожденным миром. Вероятно, поэтому на Драконий Погост слетаются старые драконы, утомленные жизнью, чтобы препоручить свои бренные останки здешней мерзлой земле.
Вокруг храма Драконьего Покоя – пять величественных усыпальниц: красная, бронзовая, зеленая, синяя и черная. В каждой из них сконцентрированы магические силы соответствуюшего драконьего рода. В недавнем прошлом усыпальницы осаждало войско нежити: Король-лич не оставляет попыток вырастить новую разновидность драконов, дракона-нежить, и поставить его себе на службу. Чтобы справиться с нашествием нежити, красный дракон Алекстраза созывает воинов, которые готовы встать на сторону драконов в борьбе с врагом.
Драконий Погост хорошо знаком и Орде, и Альянсу. Особенно обе стороны привлекает Ангратар, Врата Гнева, через которые пролегает путь в Ледяную Корону. Врата пока закрыты, и воины Альянса и Орды ожесточенно сражаются с полчищами нежити, стремясь оттеснить их обратно в Ледяную Корону и проложить себе дорогу в сердце артасова царства.
К востоку от Погоста лежит город мертвых Наксрамас. Это форпост воинства нежити, которое под предводительством лича Кел'Тузада, восставшего из могилы, отбивает атаки Альянса у Врат Гнева.
На западе таунка, отчаявшись сопротивляться Плети, зовут на подмогу Орду. Их столица, поселение Ледяная Пыль, ушла в гигантскую воронку. Из воронки хлынули полчища воинов Неруба, ануб'ары, и теперь Орде предстоит поддержать таунка в борьбе против нового врага.
Бойцы Алого Натиска (в прошлом Алого Крестового похода) также явились сюда, одержимые ненавистью к Королю-личу и его приспешникам.
Однако нежить – не единственная угроза. Опасность может прийти и со стороны синих драконов.
Их предводитель, синий дракон по имени Малигос, решил собрать все магические силы в своих руках, чтобы подчинить остальных своей воле. Он приказал своим подданным расположить огромные машины в узловых точках линий, вдоль которых предположительно проходят подземные токи магической энергии. Если замысел Малигоса удастся, Нордсколу и всему миру грозит экологическая и магическая катастрофа.
С громким боевым криком Артас направил Ледяную Скорбь против ледяной тюрьмы Короля-Лича и с оглушающим криком Ледяной Трон взорвался, и осколки кристалла рассыпались по земле. Артас сделал несколько шагов вперед, подобрал шипастый шлем Нер'зула и одел этот невообразимо могущественный артефакт на свою голову.
Голос Нер'зула слился с его разумом: "Отныне... мы... едины!"
В этот момент души Нер'зула и Артаса объединились, сформировав единое могущественное существо, как и планировал всегда Король-Лич. Артас как нечто отдельное перестал существовать, теперь он стал половиной одного из самых могущественных созданий, которое когда-либо знал Азерот. Он стал частью нового Короля-Лича.
Внешняя стена Ледяной Короны пала, и осталась лишь одна вершина. Король-лич бесшумно сел на расколовшийся трон, осматривая свое новое королевство и выжидая...
В этом процветающем приморском городе правит барон Ревилгаз, разбойник Черноводья. Город входит в картель Хитрой Шестеренки и ведет войну с Кровавым парусом.
Подземье (англ. Deepholm) - массивный континент, включающий в себя большую часть наземной территории Обители стихий. Это мир, где правит Теразан Мать-Скала и её потомки, элементали земли.
В центре континента возвышается Храм Земли, в котором сохранён Столп мира - древний камень, созданный титанами и сводящий воедино все стихийные и магнитные энергии Подземья.
Поверхность земли здесь покрыта трещинами и кратерами, она постоянно подрагивает из-за землетрясений. Из мира огня, расположенного ниже, прорываются войска Рагнароса, тогда на поверхности появляются огромные вулканы. До сих пор слугам Теразан, элементалям земли, удается успешно отражать все попытки нападения созданий огня.
Подземье пронизано множеством пещер, тоннелей и бесконечно длинных проходов. Здесь множество червей, роющих животных и других подземных существ. В руде встречаются всевозможные драгоценные камни, даже такие, каких никогда не было в Азероте. Теразан считает все сокровища земли своей собственностью и жестоко пресекает все попытки добычи горных пород. Некоторые ученые считают, что часть драгоценных камней Подземья несет в себе большую магическую силу, но пока никому не удалось доказать или опровергнуть эту теорию.
Поверхность земли мало приспособлена для жизни, но некоторые устойчивые растения и животные влачат здесь свое существование. Жизнь их коротка и тяжела, но Теразан иногда помогает немногочисленным жителям своего царства. Самый быстрый способ завоевать ее ненависть - уничтожать тех, кого она считает своими детьми.
В некоторых местах поверхность Подземья напоминает пустыни Азерота, и немногие посетители Элементального Плана могут отдохнуть здесь, если стерпят постоянную дрожь земли и другие опасности, подстерегающие на каждом шагу, например, оползни и обвалы.
Катаклизм Когда аспекты драконов одержали верх над Смертокрылом, он укрылся в Подземье, где культисты Сумеречного Молота помогли ему восстановить силы. Исцелившись, Аспект Смерти использовал энергии Храма Земли, чтобы вернуться в Азерот, что привело к сотрясению обоих миров. Столп мира после действий Смертокрыла оказался расколот на три части, и Служители Земли поспешили в Подземье, чтобы восстановить его.
Теразан и её потомки отказались примкнуть к чёрному дракону и продолжили сражаться с культистами Сумеречного Молота, позже приняв помощь Служителей Земли, которые призвали авантюристов Альянса и Орды.
Под Храмом Земли обнаружен пещерный комплекс Каменных Недр, в кузнях которых культисты укрепили тело Смертокрыла элементием.
Инструктор Разувиус (Instructor Razuvious) - рыцарь смерти, первый босс в Военном квартале инстанса Наксрамас.
"Новорожденные" рыцари смерти встречают Инструктора практически сразу: в их стартовой локации он обучает новичков самым основным вещам - как выковать рунический меч и как поместить на него руны. В Наксрамасе Инструтор занимается тем же самым - преподает воинское искусство. Правда, на этот раз не игрокам, а NPC.
Ревущий Фьорд (Howling Fjord) находится на юго-восточной оконечности Нордскола, в верхней части Великого моря (Great Sea). Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул (vrykul) населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию.
Однажды, без какого-либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы. Теперь же Альянс и Орда прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Мёртвых и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде (Valgarde), кажется, послужил причиной непредвиденного события — возвращения врайкулов. Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард (Utgarde), неподалёку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли врайкулы все эти тысячи лет, остаются загадкой. Но вне зависимости от этого, нет ни малейших сомнений в том, что внезапное появление врайкулов выльется в бесконечное противостояние за контроль над этой территорией.
Тем временем, исследователи дворфов обнаружили таинственных «родственников», чья кожа покрыта странными рунами. Возможно, эти железные дворфы прольют свет и заполнят недостающие пробелы в истории происхождения всей расы дворфов.
На восточном же берегу высадились Отрёкшиеся, принеся свою собственную чуму, чтобы использовать её против Короля Мёртвых. Королева Сильвана пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить её эффективность против Плети.
Но прежде, чем начать сражение с Королём Мёртвых, и Орда и Альянс должны избавится от угрозы врайкулов и ответить на вопросы, возникшие после появления воинов-гигантов. Где врайкулы были всё это время? Чего они хотят? И самый тревожный из всех — что будет, если они присоединятся к Королю Мёртвых?
Возможно, лишь время даст ответы. А пока, сражение ещё только начинается.
Хаккар Свежеватель Душ(Hakkar the Soulflayer) – мерзкий, кровожадный дух – услышал зов троллей и пришёл им на помощь. Хаккар поделился с Гурубаши тайнами крови и помог им включить в свои владения большую часть Тернистой Долины и некоторые острова в Южных Морях. Наделив троллей великой силой, Хаккар потребовал платы за свои «услуги».
Кровожадный бог желал ежедневных жертвоприношений. Он мечтал получить доступ к физическому миру, чтобы поглотить кровь всех живых существ. В конце концов, Гурубаши осознали с каким чудовищем они связались, и сильнейшие племена восстали против Хаккара и его преданных жрецов - Атал'аев.
О великой войне, развернувшейся между приверженцами Хаккара и остальными племенами, говорится только шёпотом. Растущая империя была расколота магическими силами божества, разгневанного на своих взбунтовавшихся детей. Когда последняя битва уже казалась проигранной, троллям удалось уничтожить воплощение Хаккара и изгнать его из мира смертных.
После войны Жрецы Атал’аи были изгнаны из Зул’Гуруба (столицы империи Гурубаши) на север, в неизведанные болота. Там выжившие Атал’аи выстроили Атал’Хаккар – храм для своего изгнанного бога – где они и по сей день продолжают дело своего хозяина…
Пути оставшихся племён разошлись после того, как гражданская война превратила их земли в руины. Племена Дробителей Черепов (Skullsplitter), Кровавого Скальпа (Bloodscalp) и Чёрного Копья (Darkspear) поделили между собой обширные джунгли Тернистой Долины. Хрупкий мир восстановился в разрушенной империи, но некоторые поговаривали о пророчестве, что Хаккар однажды вернётся в мир и сожрёт его полностью.
Лорд Генн Седогрив участвовал в собрании по поводу создания Альянса Лордерона. Он не решался на объединение и был не совсем откровенен, когда дал согласие. Так, Генн вывел Гилнес из Альянса после окончания Второй войны. В это время он находился под сильным влиянием лорда Престора (который был Смертокрылом в человеческом облике). Когда Альтерак остался без своего правителя, Седогрив положил на него глаз, хотя не имел ни малейшего права на эти земли. Он всячески поддерживал племянника Айдена Перенольда, бывшего короля Альтерака, в борьбе за трон. Генн присоединился к Альянсу Лордерона во время Второй войны, но оказывал ему лишь символическую помощь. После войны по его приказанию была воздвигнута Стена Седогрива: массивный барьер, охватывающий всю северную границу Гилнеса и отделяющий его от Лордерона. Как правитель одной из самых сильных человеческих наций, Седогрив был уверен, что его собственная армия может справиться с любой угрозой, поэтому он игнорировал просьбы Лотара объединиться. Несмотря на видимое презрение к Альянсу, население Гилнеса не укрывало орков и их союзников и всегда было готово встретиться с ними в битве.
В КатаклизмеГенн Седогрив сыграет свою роль в дополнении. Он будет одним из первых людей, которых встретят молодые воргены. Генн спасет игрока от казни и введет ему сыворотку, позволяющую держать над собой контроль. Сам Генн тоже страдает от проклятья, но он предпочитает оставаться в форме человека большую часть времени.
После падения Гилнеса, Генн может быть найден в крепости Штормграда рядом с королем Варианом Ринном.
Люди Альянса помнят короля Гилнеса как гордого, волевого, хитроумного и высокомерного человека. Когда Генну Седогриву стало ясно, что Альянс нуждается в Гилнесе больше, чем Гилнес в Альянсе, он воздвиг Стену Седогрива, которая оставалась закрытой для посторонних, охраняя королевство от внешних конфликтов. Но, видимо, судьба решила преподать королю урок: Стена успешно огораживала Гилнес от остального мира, но именно она обрекла королевство на гибель. Когда проклятье воргенов захлестнуло нацию, король Генн Седогрив был ввязан в борьбу за человечность своего народа.
Не совсем понятно имелось ли в виду:
Лоа Черного Копья
Этим Лоа поклоняются тролли из племени Черного Копья, присоединившегося к Орде Тралла во время Третьей войны.
Боунсамди Страж Мертвых Будучи некогда частью Империи Гурубаши, тролли Черного Копья почитают Лоа Гурубаши (Изначальных Лоа джунглей), за исключением Хаккара Свежевателя Душ.
или
Стража Смерти Подгорода
Анжинер Термоштепсель — бывший друг Главного Механика Меггакрута. Одержимый жаждой власти, он окончательно сошёл с ума, когда его план заполучить в свои руки управление гномами провалился. Он самопровозглашённый король гномов и управляет заражённым Гномреганом (точнее, большей его частью, из которой удалось изгнать троггов), но лишь прокажённые гномы признают его власть, ибо Сикко Термоштепсель практически и есть виновник облучения города.
Сейчас поговаривают, что Анжинер знал об угрозе троггов задолго до того, как фактически началось само вторжение, ведь именно его стараниями оно обернулось такой катастрофой. Сам Главный Механик Меггакрут склонен верить этим слухам.
Термоштепсель — эрудит, и не только в языках. Хитрый, коварный и властолюбивый, анжинер является выдающимся конструктором, но его удивительные механизмы теперь служат лишь для разрушения. С тех пор, как Термоштепсель стал королем Гномрегана, он полностью замкнулся в себе, и большую часть времени он теперь проводит над разработкой безумных изобретений, призванных захватить весь мир. К счастью, немногие из них, если не все, когда-либо будут закончены. Окончательно став параноиком, Термоштепсель уничтожает всё, что мешает его работе, даже если это его же поданные, прокажённые гномы. Однако совсем недавно он начал переговоры с дворфами Тёмного Железа, разрешив им использовать туннели Гномрегана в обмен на часть завоёванных в будущем территорий Стальгорна. Никто не знает, чем может закончиться этот союз, но вряд ли чем-то хорошим.
История Анжинер Термоштепсель был однажды блестящим и изобретательным механиком, и ему, несмотря на его плохое здоровье с молодости, было суждено стать Главным Механиком. Он искусно прокладывал себе путь на это место, убеждал своим красноречием других гномов встать на его сторону и создавал одно изумительное изобретение за другим. Он работал без устали ради этой цели, ведь Термоштепсель планировал не только стать Главным Механиком, он также хотел стать первым истинным королем гномов, первым абсолютным правителем за последние четыреста лет.
Он жаждал создать из Гномрегана огромное королевство, занимающее всю западную половину Дун Морога, даже если для этого нужно было выгнать с тех земель дворфов — всё во имя прогресса. Ничто не могло помешать ему! Однако его самый близкий друг, Гелбин Меггакрут, превратил все его планы в прах, когда совет механиков решил, что Термоштепсель был слишком честолюбив и выбрал Меггакрута вместо него.
С того дня Термоштепсель потерял покой, теперь он хотел лишь одного — мести своему другу. Используя связи среди интеллектуальной элиты, Термоштепсель, в конечном счёте, добился для себя должности советника Главного Механика. Став анжинером, Сикко Термоштепсель много лет скрывал свои истинные намерения и верно служил Меггакруту.
Но это была именно его идея — оборвать связь с внешним миром в самом начале вторжения троггов. Термоштепсель утверждал, что