Вторая порция переводов фрагментов дневника Джона Стаатса. Эта порция короче, но, как мне кажется имеет ряд важных посылов, о которых следовало бы знать фанатам. Особенно тем «форумным воинам», которые критикуют Blizzard и спекулируют на темы почему «что-то идет не так» и «WoW — умер», ну или «WoW скоро помрет». Сколько я играл, столько слышал эти фразы, но тем не менее. Несмотря на то, что пик популярности игра прошла десять лет назад World of Warcraft остается популярным. Один факт того, что перезапуск классической версии игры летом 2019 оказался успешным говорит о многом.
Во втором видео серии мы продолжаем рассматривать пасхалки, отсылки к современной популярной культуре и просто любопытные моменты, которые спрятались в названиях и описаниях «легендарок» дополнения Legion. Часть интересных вещей изучили в прошлый раз, так что обязательно ознакомьтесь и с предыдущим роликом. Приятного просмотра!
Blizzard Entertainment относится к тем компаниям, которые тщательно дозируют информацию о своих проектах и работе в целом. Да, бывают утечки, но после них остается устойчивое впечатление о том, что и они — часть продуманной пиар-кампании.
Всем /кот! В этом видео мы вспомним историю легендарных предметов в World of Warcraft и изучим первую порцию пасхалок, отсылок, интересных фактов, которые разработчики заботливо припрятали в названиях и описаниях таких вещей. Это первый ролик серии.
Компьютерные игры создаются людьми для развлечения людей. Сложно представить современный мир без компьютерных игр. Еще сложнее представить современные игры, в которых нет взаимодействия между игроками.
В статиках рейдят многие игроки WoW. Так или иначе, большинство игроков заинтересованы в более-менее стабильных игровых взаимоотношениях. Рейды, подземелья, арены, рейтинговые поля боя – конечно, можно ходить и с незнакомцами, да вот толку будет меньше в разы.
Здравствуйте, товарищи! Вот и новая статья про дренорские испытания. Простите за такую задержку, на то было несколько причин.
Когда-то, очень давно, у меня вышел спор с одним игроком, который доказывал, что классический WoW сер, уныл и однообразен на локации. Именно по этой причине игроков, попавших в Пещеры Времени, так восхищало увиденное - шутка ли, осязаемые энергии, космос, бескрайние глубины, яркие цвета и прочий психодел. Я пытался доказать, что локации классической игры совсем не однообразные, учитывая разброс от Тернистой долины до Зимних ключей всех возможных времен года, погод, монстров и подземелий. Просто Ванилла была не про космос и запредельные дали - для всего этого нам дали The Burning Crusade.
Времена меняются, меняются и игроки. Как нам бы не хотелось, но все проблемы, эмоции и прочие элементы реальной жизни мы переносим в игру. Ведь перед экранами мониторов сидят живые люди, и за каждым персонажем скрыта целая история жизни.
Здесь очень много текста и нет картинок. Это сделано специально.